شرکت Unity، طی مراسم SIGGRAPH 2022، از یک دموی Real-Time جدید تحت عنوان Lion، رونمایی کرد که با رزولوشن 4K و نرخ فریم ۳۰ روی سختافزار PS5 اجرا میشود.
این دمو با ابزارهای طراحی Wētā Digital ،SpeedTree ،Ziva ،SyncSketch و صدالبته Unity Editor ساخته شده است. واضح است که مهمترین جنبۀ دموی Lion، رندر خز گربهسانان است؛ این مورد توسط ابزار جدید خز و موی Wētā Digital، یعنی Wig طراحی شده است. طراح فنی Unity، سارا هانسن (Sara Hansen)، توضیح داد:
Wig یک روش کار متفاوت است؛ در واقع سریعترین ابزار آراستن موهای ظاهریای است که تا به حال از آن استفاده کردهام. یک حالت مو و ریش قهرمان؛ که در بستۀ آرایش دیگری چندین ماه به طول میانجامید؛ در Wig خیلی سریعتر آماده میشود و تنها چند هفته زمان میبرد. تعدادی از این موارد که برای ساخت در دیگر ابزار، هفتهها زمان لازم دارند، در Wig تنها طی یک یا چند روز آماده میشوند؛ همچنین سطح کیفیت بسیار بالاتر است و طراح، کنترل بیشتری دارد… حتی در زمانی که باید بازخوردهای پرجزئیات کارگردان هنری را اثر دهیم، مثل تنظیم یک تار خاص از صحنهای بهخصوص، انجام دادن آن در Wig راحت است.
این بود از ابزار مذکور، اما Unity باید بهروزرسانی میشد تا بتواند میلیونها تار خز که به صورت مجزا در حال حرکت هستند را رندر کند.
-
ماشین اصلاح فویلی آ ا گ مدل HR 5625
inf ﷼ خرید محصول -
وازلین وازلین مدل Petroleum حجم ۱۰۰ میلی لیتر
خرید محصول -
کاپشن مردانه پاتن جامه مدل ۱۱۱۰۲۱۰۰۰۳۴۳۵۳۹ شمعی رنگ سرمه ای
۱۰,۸۷۵,۰۰۰ ﷼ خرید محصول -
جعبه بسته بندی مدل کفش زنانه کد Z4 بسته ۱۰۰ عددی
۸۸۰,۰۰۰ ﷼ انتخاب گزینهها این محصول دارای انواع مختلفی می باشد. گزینه ها ممکن است در صفحه محصول انتخاب شوند -
مچ بند هوشمند های-تک مدل HI-FT90
۴۵۰,۰۰۰ ﷼ انتخاب گزینهها این محصول دارای انواع مختلفی می باشد. گزینه ها ممکن است در صفحه محصول انتخاب شوند -
لپ تاپ ۱۵.۶ اینچی لنوو مدل Ideapad V330 – C
خرید محصول -
کرم آبرسان لورآل مدل Triple Active حجم ۵۰ میلی لیتر
خرید محصول -
دستمال سر و گردن مدل Patterned
خرید محصول
یک بخش از بهبودها شامل شبیهساز موی خوشهای مبتنی بر پردازندۀ گرافیکی میشود که به میلیونها تار مو اجازۀ واکنش پویا به صورت Real-Time را میدهد. بخشی از این سیستم موی جدید روی گیتهاب (GitHub) شرکت Unity منتشر شد.
این رویکرد، روی شبیهساز موی استفاده شده در نمایش Enemies ،Digital Human متکی است و این روش را گسترش میدهد تا بهمراتب تارهای موی بیشتری را بهطور مؤثر در پردازندۀ گرافیکی مدیریت کند.
برای رندر مو و خز، توسعهدهندگان گرافیکی Unity، مجموعهای از بهبودها را برای الگوریتم شطرنجی نرمافزار مبتنی بر GPU Tile در HDRP طراحی کردند؛ با بهینهسازی بسیار قابلتوجه که چندین میلیون تار مو را رندر کند.
این رویکرد به تصاویری روان با Anti-Aliasing تحلیلی دارای شفافیت مستقل مرتبسازی شده محاسباتی برای تارهای مو منجر شد؛ و مدلهای نورپردازی موی مبنی بر فیزیکی پیشرفته را بهبود داد تا به تارهای موی با کیفیت فیلم دست یابد.
Unity اعلام کرد که این شبیهساز مو/خز و پیشرفتهای رندرینگ در ۲۰۲۳.۱ Tech Stream در دسترس عموم قرار خواهند گرفت.
در ادامه میتوانید این دموی گرافیکی Unity را تماشا کنید.